教育
學校引入 AR 及空間運算教學:從哪裡開始?
AR 和空間運算可以把抽象概念變成可以觀察、操作的 3D 內容,近年越來越多學校希望在課堂中引入。不過,由構思到真正在課堂使用,中間有不少實際安排需要考慮。
1. 先定學習目標,再選技術
技術只是工具。開始前,先確定希望學生學到甚麼,例如理解立體結構、觀察平時看不到的現象,或者學習編程與設計。目標清楚,才能判斷 AR 觀察、3D 創作還是編程活動較為合適。
2. 善用現有裝置
不少學校已經有 iPad,大部分 AR 活動可以直接在 iPad 上進行,毋須額外購買頭戴裝置。Apple Vision Pro 或 VR 裝置成本較高,較適合作示範或小組體驗,而不是全班同時使用。
3. 課堂安排
- 每節課預留時間,讓學生熟悉操作
- 以小組形式進行,兩至三人共用一部裝置也可以
- 預先安排場地,AR 活動需要足夠的桌面或地面空間
- 準備後備方案,例如裝置未充電或網絡不穩時的替代活動
4. 老師的準備
老師不一定要懂得編程,但需要熟悉學生使用的應用和課堂流程。可以先由一至兩位老師試行,累積經驗後再推廣到其他班級。
5. 由學習延伸到創作
除了觀看內容,學生亦可以自己創作,例如以視覺化編程建立互動場景,或者以 3D 建模工具把想法變成立體作品。創作過程能同時訓練解難、設計和表達能力,亦可以延伸到校際比賽。
6. 留意資助計劃
如課程涉及人工智能,學校可以了解教育局「智」啟學教撥款計劃是否適用,並按計劃要求規劃課程內容。
