使用「低多邊形」作為主要的視覺風格
在3D 建模中,UV 映射是最具挑戰性
「低多邊形」風格讓使用者更容易理解,編輯時可即時看到變化
可以任意的放在畫面上,用手勢進行更精確的操作
可以透過AR技術,在空間裡面看到你的作品
匯出*.usdz 及*.obj 格式模型
以便在其他3D 應用程式中進一步調整
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